年末广义货币供应量(M2)余额167.7万亿元,比上年末增长8.2%;狭义货币供应量(M1)余额54.4万亿元,增长11.8%;流通中货币(M0)余额7.1万亿元,增长3.4%。
根据Newzoo提供的数据,2016年全球就有超过2.5亿的电子竞技人口,包括6mz0规观众及偶尔关f4Ep的受众nmHT